HTC Viveยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีในไต้หวันเข้าใกล้งาน South by Southwest ( SXSW ) ในปีนี้ซึ่งเป็นก้าวสำคัญ ผู้นำระดับโลกในด้านความเป็นจริงเสมือนจะนำเสนอผลงานสร้างสรรค์สองชิ้นล่าสุดที่จะวางรากฐานสำหรับการเล่นเกมในอนาคตของผลิตภัณฑ์ VR ในยุค Web 3.0 ที่คาดการณ์ไว้สูงLiu Szu-ming ประธาน บริษัท Liu Szu-ming กล่าว“ด้วยเทคโนโลยี VR ล้ำสมัย Vive Originals จะยังคงสร้างประสบการณ์ความบันเทิง
ที่มีคุณค่าทางวัฒนธรรมสูงสำหรับ metaverse
ผลลัพธ์ของเนื้อหาเหล่านี้รวมถึงภาพยนตร์ ดนตรี แอนิเมชั่น ศิลปะเชิงโต้ตอบ และศิลปะการแสดง” Liu กล่าวกับVariety“ด้วยการพัฒนาเทคโนโลยี VR ที่เป็นแกนหลักของการพัฒนา ผลงานสร้างสรรค์ในอนาคตของเราจะรวมเอาองค์ประกอบต่างๆ เช่น การโต้ตอบ สุนทรียภาพสามมิติ บล็อกเชน ช่องข้อมูลที่เข้ารหัส และเทคโนโลยี AI”หกยืนปรบมือในภายหลัง Lea Michele กลับมาที่บรอดเวย์อย่างมีชัยใน ‘Funny Girl’“The Sick Rose” ผสมผสานแอนิเมชั่นล้ำสมัยเข้ากับเทคนิคแบบดั้งเดิม
HTC Vive“The Sick Rose” ในธีมโรคระบาด เป็นผลงานแอนิเมชั่นสต็อปโมชันที่กำกับโดย Tang Zhi-Zhong และ Huang Yun-Hsien ชื่อเรื่องซึ่งติดตามการเดินทางอันมหัศจรรย์ของเด็กหญิงตัวน้อยที่ป่วยในช่วงการแพร่ระบาด ได้เปิดตัวที่ส่วนการแข่งขัน VR ของเทศกาลภาพยนตร์เวนิสเมื่อปีที่แล้ว เป็นการทดลองผสมผสานงานฝีมือตุ๊กตาแป้งไต้หวันแบบดั้งเดิมและเทคโนโลยีการถ่ายทำ VR ผลิตโดย HTC Vive Originals และ TurnRhino Original Design Studio ร่วมกัน ภาพยนตร์เรื่องนี้ใช้เวลา 14 เดือนในการผลิตในสตูดิโอ และถ่ายทำด้วยการถ่ายภาพสามมิติ 360 8K สเตอริโอ 3 มิติระดับไฮเอนด์
Liu กล่าวว่า “‘The Sick Rose’ ซึ่งสำรวจความเป็นมนุษย์
และความไร้เดียงสาของเด็กท่ามกลางฉากหลังของการระบาดใหญ่ เป็นวัฒนธรรมลูกผสมใหม่ที่ผสมผสานงานฝีมือแบบดั้งเดิมเข้ากับเทคโนโลยี VR”
ในทางกลับกัน “Beatday” เป็นการทดลองว่าคอนเสิร์ตสดอาจมีลักษณะอย่างไรในยุคอนาคตของ Web 3.0 เวอร์ชันที่จะนำเสนอที่ SXSW เป็นประสบการณ์ VR ครั้งแรกของแฟรนไชส์ ”Beatday” ซึ่งเป็นประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนที่ช่วยให้ผู้ชมได้ดื่มด่ำกับคอนเสิร์ตผ่านชุดหูฟัง VR ผู้ชมที่ SXSW จะสามารถเพลิดเพลินไปกับประสบการณ์เสมือนจริงของการแสดงของ Amazing Show วงดนตรีอินดี้สัญชาติไต้หวันในเพลงฮิตของพวกเขา “Mark Twain”
Liu กล่าวว่าการผลิต “Beatday” เป็นเรื่องที่ท้าทาย เนื่องจากต้องการคุณภาพที่มากขึ้นในแง่ของความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีและความสวยงาม หลิวเสริมว่า การนำชื่อเรื่องมาสู่ SXSW ซึ่งเข้าถึงผู้ชมที่ต่างออกไปแต่ในเชิงพาณิชย์และกว้างกว่าเมื่อเทียบกับเทศกาลภาพยนตร์แบบดั้งเดิม ช่วยส่งเสริมการสร้างสรรค์ของ Vivi Originals ไม่เพียงเท่านั้น แต่ยังรวมถึงผลงานสร้างสรรค์ของไต้หวันอีกด้วย
“’Beatday’ คือประสบการณ์การแสดงคอนเสิร์ตยุคใหม่ จากระดับความคิดสร้างสรรค์ไปจนถึงคุณค่าด้านสุนทรียศาสตร์ เกมนี้ได้สร้างสรรค์สิ่งที่เสมือนจริงขึ้นมาใหม่” หลิวกล่าว
อันที่จริง “Beatday” เป็นเพียงก้าวแรกของการทดลองของ Vive Originals ในอนาคต “Beatday” จะมีบทบาทสำคัญในการพัฒนา metaverse ซึ่งจะเชื่อมต่อกับเทคโนโลยีบล็อคเชน รองรับองค์ประกอบ Web 3.0 อื่น ๆ เช่น NFT และกระเป๋าเงิน ทำให้ผู้ใช้สามารถเดินทางระหว่างแพลตฟอร์ม metaverse อื่น ๆ ในรูปแทนตัวของพวกเขา หลิวกล่าวว่า ผู้ใช้สามารถเลือกเข้าร่วมคอนเสิร์ตใดก็ได้ที่ต้องการ เสมือนจริง และสร้างคอนเสิร์ตของตนเองได้ นอกจากนี้ยังสามารถพัฒนากลไก “เล่นเพื่อรับ” ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสร้างรายได้จากอาณาจักรเสมือนจริง
“ด้วยการเชื่อมช่องว่างระหว่างโลกแห่งความจริงกับโลกเสมือนจริง ผู้เล่นจะได้รับโอกาสในการสร้างชีวิตที่สองในเมตาเวิร์ส เราจะเพิ่มรายชื่อนักแสดงที่กำลังจะมีขึ้นของเรา โดยเชิญนักร้องและนักดนตรีจากทั่วเอเชียและทั่วโลกมาร่วมแสดงคอนเสิร์ตเสมือนจริงทุกประเภท” Liu กล่าว “’Beatday’ จะเป็นระบบนิเวศใหม่ทั้งหมด”
เครดิต : sellyourartkeepyoursoul.comWeBlinkAlliance.comBuzzVideoWeb.combillygoatwisdom.comblogiurisdoc.comoldladytitties.comwebonauta.comcoachwebsitelogin.comWittenburgBlog.comrockawaylobsterhouse.com