Facebook ประกาศแผนการซื้อผู้ผลิตชุดหูฟังความเป็นจริงเสมือนมูลค่า 2 พันล้านดอลลาร์ สร้างความไม่พอใจให้กับนักเล่นเกมจำนวนมากในกระบวนการนี้แต่พวกเขาชอบ Oculus: เมื่อบริษัทความจริงเสมือนขอเงิน 250,000 ดอลลาร์จาก Kickstarter เพื่อสร้าง Oculus Rift ซึ่งเป็นชุดหูฟังเสมือนจริง เกมเมอร์ตอบรับด้วยความรักและเงิน โดยทุ่มเงินเกือบ 2.5 ล้านดอลลาร์ให้กับโครงการนี้
Oculus นั้นยอดเยี่ยม มันค่อนข้างกระท่อนกระแท่น ระดมทุน
จากคราวด์ฟันดิ้ง ซึ่งเป็นสิ่งที่ตรงกันข้ามกับยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีอย่าง Facebook
ดังนั้นเมื่อมีข่าวเมื่อวานนี้ว่า Facebook กำลังซื้อ Oculus ซึ่งจ่ายเงินสดและหุ้นมูลค่า 2 พันล้านดอลลาร์ จึงมีกระแสต่อต้านอย่างรุนแรงจากชุมชนเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งจากผู้ที่สนับสนุนโครงการ Kickstarter ของ Oculus
ที่เกี่ยวข้อง: 10 เรื่องราวความสำเร็จในการระดมทุนเพื่อความรัก
บริษัทความจริงเสมือนได้ประกาศข่าวบนเว็บไซต์ของตนโดยให้พื้นที่แก่ผู้ใช้ในการระบาย หน้าOculus Rift Kickstarterก็เต็มไปด้วยคำตำหนิติเตียนจากการขาย ความคิดเห็นเชิงลบมีตั้งแต่เรื่องธรรมดา: “ไม่ต้องการ” ไปจนถึงการเย้ยหยัน: “น่าผิดหวังอย่างยิ่งที่คุณเลือกหลักสูตรนี้ เนื่องจากขัดแย้งโดยตรงกับสิ่งที่คุณดำเนินการมาตลอดปีที่ผ่านมา” ไปจนถึง ละคร: “คุณควรเป็นผู้ถูกเลือก” หลายคนแสดงความหวังว่านี่เป็นเพียงการเล่นตลกของเอพริลฟูลตอนต้น
เมื่อยอมรับข้อเสนอของ Facebook นักวิจารณ์หลายคนรู้สึกว่า Oculus ได้แลกวิญญาณเป็นเงินสด (“ฉันเดาว่าคุณอาจจะชั่วร้ายเต็มที่เมื่อขายหมด” เป็นข้อสังเกตทั่วไป)
ข้อโต้แย้งทั่วไปที่แบ่งปันโดย Marcus Persson ผู้สร้าง Minecraft ซึ่งระบุปัญหาของเขาเกี่ยวกับการได้มาในบล็อกโพสต์คือความตั้งใจของ Facebook นั้นผิดทั้งหมด โฮสต์ของผู้แสดงความคิดเห็นระบุความกังวลว่าเครือข่ายโซเชียลจะสร้างมลพิษให้กับผลิตภัณฑ์เกมที่บริสุทธิ์ด้วยเกมและโฆษณาที่ไม่มีรสนิยมที่ดี
ที่เกี่ยวข้อง: ผู้ประกอบการในวันพรุ่งนี้จะเรียนรู้ด้วยความเป็นจริงเสมือนหรือไม่
แต่ทุกคนไม่ได้อารมณ์เสีย นักวิจารณ์สองสามคน – แม้ว่าเสียง
ของพวกเขาจะน้อยและห่างไกล – แนะนำให้ทุกคนผ่านมันไปได้แล้ว “ทุกคนต้องตั้งหลักปักฐานเกี่ยวกับเรื่องนี้” คนหนึ่งเขียน “ไม่มีใครบอกว่าพวกเขาจะหยุดพัฒนา Oculus สำหรับเล่นเกม พวกเขาต้องการเงินและตอนนี้ก็ได้มันแล้ว”
อีกคนหนึ่งพูดอย่างตรงไปตรงมาว่า: “บริษัทที่เราชอบมีเงินพอที่จะทำโปรเจกต์ให้เสร็จในตอนนี้ ไม่ว่าเราจะทำอะไร คุณรู้ไหม นอกจากซื้อมันในขณะที่เรายังคงบ่นเกี่ยวกับมัน เหมือนกับที่เราบ่นเกี่ยวกับ Facebook ราวกับว่าเราไม่ได้ใช้งานมัน”
ในส่วนของเขา Palmer Luckey ผู้สร้าง Oculus Rift วัย 21 ปีเขียนโพสต์บน Reddit โดยสรุปเหตุผลของเขาในการขายโดยบอกเกมเมอร์ว่าการซื้อกิจการจะช่วยให้บริษัทเข้าถึงผู้คนจำนวนมากขึ้นได้อย่างรวดเร็ว
“ผมภูมิใจที่ได้เป็นสมาชิกของชุมชนนี้ — ขอบคุณทุกท่านที่นำพาความเป็นจริงเสมือนและการเล่นเกมไปข้างหน้า และไว้วางใจให้เราส่งมอบ” เขากล่าวสรุป “เราจะไม่ทำให้คุณผิดหวัง”
ที่เกี่ยวข้อง: เมื่อบริษัทนี้หยุดขายโดยตรง ฐานลูกค้าเพิ่มขึ้น 700 เปอร์เซ็นต์
ผู้ค้าที่ใช้ Spotluck ยังสามารถติดตามข้อมูลพื้นฐานเกี่ยวกับผู้ใช้ เช่น เพศ อายุ และรหัสไปรษณีย์ หากผู้ใช้ได้รับส่วนลดที่ไม่ต้องการใช้ พวกเขาสามารถเลือกรับส่วนลด 10 เปอร์เซ็นต์ที่ร้านอาหารอื่นที่ร่วมรายการในบริเวณใกล้เคียง และแอปจะแจ้งเตือนร้านอาหารเมื่อผู้ใช้ทำเช่นนี้ เพื่อให้พวกเขาได้พิจารณาว่าเหตุใดคู่แข่งจึงอาจล่อลวงได้มากกว่า
มีค่าธรรมเนียมการสมัครสมาชิกเล็กน้อย 150 ถึง 300 ดอลลาร์สำหรับร้านอาหารแต่ละแห่ง และทุกครั้งที่แพลตฟอร์มสร้างแรงบันดาลใจให้ผู้ใช้ไปรับประทานอาหารที่นั่น ร้านอาหารจะจ่ายให้ Spotluck เพียง 1 ดอลลาร์ การทำให้ผู้คนแตกตื่นผ่านประตูร้านอาหารที่เข้าร่วมไม่ใช่เป้าหมาย ร้านอาหารและ Spotluck กำลังเล่นเกมยาว
ผลลัพธ์
ที่ Parker กล่าวว่าในช่วงสองปีที่ผ่านมา นับตั้งแต่เขาเริ่มใช้ Spotluck ที่ร้านอาหารของเขา เขาได้เห็นผู้ใช้ Spotluck เกือบ 2,500 รายเข้ามา
แนะนำ สล็อต666 pg